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Overview
controller-runtime 是 Kubernetes 社区提供可供快速搭建一套 实现了controller 功能的工具,无需自行实现Controller的功能了;在 Kubebuilder
与 Operator SDK
也是使用 controller-runtime
。本文将对 controller-runtime
的工作原理以及在不同场景下的使用方式进行简要的总结和介绍。
controller-runtime structure
controller-runtime
主要组成是需要用户创建的 Manager
和 Reconciler
以及 Controller Runtime
自己启动的 Cache
和 Controller
。
- Manager:是用户在初始化时创建的,用于启动
Controller Runtime
组件 - Reconciler:是用户需要提供来处理自己的业务逻辑的组件(即在通过
code-generator
生成的api-like而实现的controller中的业务处理部分)。 - Cache:一个缓存,用来建立
Informer
到ApiServer
的连接来监听资源并将被监听的对象推送到queue中。 - Controller: 一方面向 Informer 注册
eventHandler
,另一方面从队列中获取数据。controller 将从队列中获取数据并执行用户自定义的Reconciler
功能。
由图可知,Controller会向 Informer 注册一些列eventHandler;然后Cache启动Informer(informer属于cache包中),与ApiServer建立监听;当Informer检测到资源变化时,将对象加入queue,Controller 将元素取出并在用户端执行 Reconciler。
Controller引入
我们从 controller-rumtime项目的 example 进行引入看下,整个架构都是如何实现的。
可以看到 example 下的实际上实现了一个 reconciler
的结构体,实现了 Reconciler
抽象和 Client
结构体
type reconciler struct {
client.Client
scheme *runtime.Scheme
}
那么来看下 抽象的 Reconciler 是什么,可以看到就是抽象了 Reconcile
方法,这个是具体处理的逻辑过程
type Reconciler interface {
Reconcile(context.Context, Request) (Result, error)
}
下面在看下谁来实现了这个 Reconciler 抽象
type Controller interface {
reconcile.Reconciler // 协调的具体步骤,通过ns/name\
// 通过predicates来评估来源数据,并加入queue中(放入队列的是reconcile.Requests)
Watch(src source.Source, eventhandler handler.EventHandler, predicates ...predicate.Predicate) error
// 启动controller,类似于自定义的Run()
Start(ctx context.Context) error
GetLogger() logr.Logger
}
controller structure
在 controller-runtime\pkg\internal\controller\controller.go 中实现了这个 Controller
type Controller struct {
Name string // controller的标识
MaxConcurrentReconciles int // 并发运行Reconciler的数量,默认1
// 实现了reconcile.Reconciler的调节器, 默认DefaultReconcileFunc
Do reconcile.Reconciler
// makeQueue会构建一个对应的队列,就是返回一个限速队列
MakeQueue func() workqueue.RateLimitingInterface
// MakeQueue创造出来的,在出入队列就是操作的这个
Queue workqueue.RateLimitingInterface
// 用于注入其他内容
// 已弃用
SetFields func(i interface{}) error
mu sync.Mutex
// 标识开始的状态
Started bool
// 在启动时传递的上下文,用于停止控制器
ctx context.Context
// 等待缓存同步的时间 默认2分钟
CacheSyncTimeout time.Duration
// 维护了eventHandler predicates,在控制器启动时启动
startWatches []watchDescription
// 日志构建器,输出入日志
LogConstructor func(request *reconcile.Request) logr.Logger
// RecoverPanic为是否对reconcile引起的panic恢复
RecoverPanic bool
}
看完了controller的structure,接下来看看controller是如何使用的
injection
Controller.Watch 实现了注入的动作,可以看到 watch()
通过参数将 对应的事件函数传入到内部
func (c *Controller) Watch(src source.Source, evthdler handler.EventHandler, prct ...predicate.Predicate) error {
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
// 使用SetFields来完成注入操作
if err := c.SetFields(src); err != nil {
return err
}
if err := c.SetFields(evthdler); err != nil {
return err
}
for _, pr := range prct {
if err := c.SetFields(pr); err != nil {
return err
}
}
// 如果Controller还未启动,那么将这些动作缓存到本地
if !c.Started {
c.startWatches = append(c.startWatches, watchDescription{src: src, handler: evthdler, predicates: prct})
return nil
}
c.LogConstructor(nil).Info("Starting EventSource", "source", src)
return src.Start(c.ctx, evthdler, c.Queue, prct...)
}
启动操作实际上为informer注入事件函数
type Source interface {
// start 是Controller 调用,用以向 Informer 注册 EventHandler, 将 reconcile.Requests(一个入队列的动作) 排入队列。
Start(context.Context, handler.EventHandler, workqueue.RateLimitingInterface, ...predicate.Predicate) error
}
func (is *Informer) Start(ctx context.Context, handler handler.EventHandler, queue workqueue.RateLimitingInterface,
prct ...predicate.Predicate) error {
// Informer should have been specified by the user.
if is.Informer == nil {
return fmt.Errorf("must specify Informer.Informer")
}
is.Informer.AddEventHandler(internal.EventHandler{Queue: queue, EventHandler: handler, Predicates: prct})
return nil
}
我们知道对于 eventHandler,实际上应该是一个 onAdd
,onUpdate
这种类型的函数,queue则是workqueue,那么 Predicates
是什么呢?
通过追踪可以看到定义了 Predicate 抽象,可以看出Predicate 是Watch到的事件时什么类型的,当对于每个类型的事件,对应的函数就为 true,在 eventHandler 中,这些被用作,事件的过滤。
// Predicate filters events before enqueuing the keys.
type Predicate interface {
// Create returns true if the Create event should be processed
Create(event.CreateEvent) bool
// Delete returns true if the Delete event should be processed
Delete(event.DeleteEvent) bool
// Update returns true if the Update event should be processed
Update(event.UpdateEvent) bool
// Generic returns true if the Generic event should be processed
Generic(event.GenericEvent) bool
}
在对应的动作中,可以看到这里作为过滤操作
func (e EventHandler) OnAdd(obj interface{}) {
c := event.CreateEvent{}
// Pull Object out of the object
if o, ok := obj.(client.Object); ok {
c.Object = o
} else {
log.Error(nil, "OnAdd missing Object",
"object", obj, "type", fmt.Sprintf("%T", obj))
return
}
for _, p := range e.Predicates {
if !p.Create(c) {
return
}
}
// Invoke create handler
e.EventHandler.Create(c, e.Queue)
}
上面就看到了,对应是 EventHandler.Create
进行添加的,那么这些动作具体是在做什么呢?
在代码 pkg/handler ,可以看到这些操作,类似于create,这里将ns/name放入到队列中。
func (e *EnqueueRequestForObject) Create(evt event.CreateEvent, q workqueue.RateLimitingInterface) {
if evt.Object == nil {
enqueueLog.Error(nil, "CreateEvent received with no metadata", "event", evt)
return
}
q.Add(reconcile.Request{NamespacedName: types.NamespacedName{
Name: evt.Object.GetName(),
Namespace: evt.Object.GetNamespace(),
}})
}
unqueue
上面看到了,入队的动作实际上都是将 ns/name
加入到队列中,那么出队列时又做了些什么呢?
通过 controller.Start()
可以看到controller在启动后都做了些什么动作
func (c *Controller) Start(ctx context.Context) error {
c.mu.Lock()
if c.Started {
return errors.New("controller was started more than once. This is likely to be caused by being added to a manager multiple times")
}
c.initMetrics()
// Set the internal context.
c.ctx = ctx
c.Queue = c.MakeQueue() // 初始化queue
go func() { // 退出时,让queue关闭
<-ctx.Done()
c.Queue.ShutDown()
}()
wg := &sync.WaitGroup{}
err := func() error {
defer c.mu.Unlock()
defer utilruntime.HandleCrash()
// 启动informer前,将之前准备好的 evnetHandle predictates source注册
for _, watch := range c.startWatches {
c.LogConstructor(nil).Info("Starting EventSource", "source", fmt.Sprintf("%s", watch.src))
// 上面我们看过了,start就是真正的注册动作
if err := watch.src.Start(ctx, watch.handler, c.Queue, watch.predicates...); err != nil {
return err
}
}
// Start the SharedIndexInformer factories to begin populating the SharedIndexInformer caches
c.LogConstructor(nil).Info("Starting Controller")
// startWatches上面我们也看到了,是evnetHandle predictates source被缓存到里面,
// 这里是拿出来将其启动
for _, watch := range c.startWatches {
syncingSource, ok := watch.src.(source.SyncingSource)
if !ok {
continue
}
if err := func() error {
// use a context with timeout for launching sources and syncing caches.
sourceStartCtx, cancel := context.WithTimeout(ctx, c.CacheSyncTimeout)
defer cancel()
// WaitForSync waits for a definitive timeout, and returns if there
// is an error or a timeout
if err := syncingSource.WaitForSync(sourceStartCtx); err != nil {
err := fmt.Errorf("failed to wait for %s caches to sync: %w", c.Name, err)
c.LogConstructor(nil).Error(err, "Could not wait for Cache to sync")
return err
}
return nil
}(); err != nil {
return err
}
}
// which won't be garbage collected if we hold a reference to it.
c.startWatches = nil
// Launch workers to process resources
c.LogConstructor(nil).Info("Starting workers", "worker count", c.MaxConcurrentReconciles)
wg.Add(c.MaxConcurrentReconciles)
// 启动controller消费端的线程
for i := 0; i < c.MaxConcurrentReconciles; i++ {
go func() {
defer wg.Done()
for c.processNextWorkItem(ctx) {
}
}()
}
c.Started = true
return nil
}()
if err != nil {
return err
}
<-ctx.Done() // 阻塞,直到上下文关闭
c.LogConstructor(nil).Info("Shutdown signal received, waiting for all workers to finish")
wg.Wait() // 等待所有线程都关闭
c.LogConstructor(nil).Info("All workers finished")
return nil
}
通过上面的分析,可以看到,每个消费的worker线程,实际上调用的是 processNextWorkItem 下面就来看看他究竟做了些什么?
func (c *Controller) processNextWorkItem(ctx context.Context) bool {
obj, shutdown := c.Queue.Get() // 从队列中拿取数据
if shutdown {
return false
}
defer c.Queue.Done(obj)
// 下面应该是prometheus指标的一些东西
ctrlmetrics.ActiveWorkers.WithLabelValues(c.Name).Add(1)
defer ctrlmetrics.ActiveWorkers.WithLabelValues(c.Name).Add(-1)
// 获得的对象通过reconcileHandler处理
c.reconcileHandler(ctx, obj)
return true
}
那么下面看看 reconcileHandler 做了些什么
func (c *Controller) reconcileHandler(ctx context.Context, obj interface{}) {
// Update metrics after processing each item
reconcileStartTS := time.Now()
defer func() {
c.updateMetrics(time.Since(reconcileStartTS))
}()
// 检查下取出的数据是否为reconcile.Request,在之前enqueue时了解到是插入的这个类型的值
req, ok := obj.(reconcile.Request)
if !ok {
// 如果错了就忘记
c.Queue.Forget(obj)
c.LogConstructor(nil).Error(nil, "Queue item was not a Request", "type", fmt.Sprintf("%T", obj), "value", obj)
return
}
log := c.LogConstructor(&req)
log = log.WithValues("reconcileID", uuid.NewUUID())
ctx = logf.IntoContext(ctx, log)
// 这里调用了自己在实现controller实现的Reconcile的动作
result, err := c.Reconcile(ctx, req)
switch {
case err != nil:
c.Queue.AddRateLimited(req)
ctrlmetrics.ReconcileErrors.WithLabelValues(c.Name).Inc()
ctrlmetrics.ReconcileTotal.WithLabelValues(c.Name, labelError).Inc()
log.Error(err, "Reconciler error")
case result.RequeueAfter > 0:
c.Queue.Forget(obj)
c.Queue.AddAfter(req, result.RequeueAfter)
ctrlmetrics.ReconcileTotal.WithLabelValues(c.Name, labelRequeueAfter).Inc()
case result.Requeue:
c.Queue.AddRateLimited(req)
ctrlmetrics.ReconcileTotal.WithLabelValues(c.Name, labelRequeue).Inc()
default:
c.Queue.Forget(obj)
ctrlmetrics.ReconcileTotal.WithLabelValues(c.Name, labelSuccess).Inc()
}
}
通过对example中的 Reconcile 查找其使用,可以看到,调用他的就是上面我们说道的 reconcileHandler
,到这里我们就知道了,controller 的运行流为 Controller.Start()
> Controller.processNextWorkItem
> Controller.reconcileHandler
> Controller.Reconcile
最终到达了我们自定义的业务逻辑处理 Reconcile
Manager
在上面学习 controller-runtime
时了解到,有一个 Manager
的组件,这个组件是做什么呢?我们来分析下。
Manager
是用来创建与启动 controller
的(允许多个 controller
与 一个 manager
关联),Manager会启动分配给他的所有controller,以及其他可启动的对象。
在 example 看到,会初始化一个 ctrl.NewManager
func main() {
ctrl.SetLogger(zap.New())
mgr, err := ctrl.NewManager(ctrl.GetConfigOrDie(), ctrl.Options{})
if err != nil {
setupLog.Error(err, "unable to start manager")
os.Exit(1)
}
// in a real controller, we'd create a new scheme for this
err = api.AddToScheme(mgr.GetScheme())
if err != nil {
setupLog.Error(err, "unable to add scheme")
os.Exit(1)
}
err = ctrl.NewControllerManagedBy(mgr).
For(&api.ChaosPod{}).
Owns(&corev1.Pod{}).
Complete(&reconciler{
Client: mgr.GetClient(),
scheme: mgr.GetScheme(),
})
if err != nil {
setupLog.Error(err, "unable to create controller")
os.Exit(1)
}
err = ctrl.NewWebhookManagedBy(mgr).
For(&api.ChaosPod{}).
Complete()
if err != nil {
setupLog.Error(err, "unable to create webhook")
os.Exit(1)
}
setupLog.Info("starting manager")
if err := mgr.Start(ctrl.SetupSignalHandler()); err != nil {
setupLog.Error(err, "problem running manager")
os.Exit(1)
}
}
这个 manager
就是 controller-runtime\pkg\manager\manager.go 下的 Manager
, Manager 通过初始化 Caches 和 Clients 等共享依赖,并将它们提供给 Runnables。
type Manager interface {
// 提供了与APIServer交互的方式,如incluster,indexer,cache等
cluster.Cluster
// Runnable 是任意可允许的cm中的组件,如 webhook,controller,Caches,在new中调用时,
// 可以看到是传入的是一个controller,这里可以启动的是带有Start()方法的,通过调用Start()
// 来启动组件
Add(Runnable) error
// 实现选举方法。当elected关闭,则选举为leader
Elected() <-chan struct{}
// 这为一些列健康检查和指标的方法,和我们关注的没有太大关系
AddMetricsExtraHandler(path string, handler http.Handler) error
AddHealthzCheck(name string, check healthz.Checker) error
AddReadyzCheck(name string, check healthz.Checker) error
// Start将启动所有注册进来的控制器,直到ctx取消。如果有任意controller报错,则立即退出
// 如果使用了 LeaderElection,则必须在此返回后立即退出二进制文件,
Start(ctx context.Context) error
// GetWebhookServer returns a webhook.Server
GetWebhookServer() *webhook.Server
// GetLogger returns this manager's logger.
GetLogger() logr.Logger
// GetControllerOptions returns controller global configuration options.
GetControllerOptions() v1alpha1.ControllerConfigurationSpec
}
controller-manager
controllerManager 则实现了这个manager的抽象
type controllerManager struct {
sync.Mutex
started bool
stopProcedureEngaged *int64
errChan chan error
runnables *runnables
cluster cluster.Cluster
// recorderProvider 用于记录eventhandler source predictate
recorderProvider *intrec.Provider
// resourceLock forms the basis for leader election
resourceLock resourcelock.Interface
// 在退出时是否关闭选举租约
leaderElectionReleaseOnCancel bool
// 一些指标性的,暂时不需要关注
metricsListener net.Listener
metricsExtraHandlers map[string]http.Handler
healthProbeListener net.Listener
readinessEndpointName string
livenessEndpointName string
readyzHandler *healthz.Handler
healthzHandler *healthz.Handler
// 有关controller全局参数
controllerOptions v1alpha1.ControllerConfigurationSpec
logger logr.Logger
// 用于关闭 LeaderElection.Run(...) 的信号
leaderElectionStopped chan struct{}
// 取消选举,在失去选举后,必须延迟到gracefulShutdown之后os.exit()
leaderElectionCancel context.CancelFunc
// leader取消选举
elected chan struct{}
port int
host string
certDir string
webhookServer *webhook.Server
webhookServerOnce sync.Once
// 非leader节点强制leader的等待时间
leaseDuration time.Duration
// renewDeadline is the duration that the acting controlplane will retry
// refreshing leadership before giving up.
renewDeadline time.Duration
// LeaderElector重新操作的时间
retryPeriod time.Duration
// gracefulShutdownTimeout 是在manager停止之前让runnables停止的持续时间。
gracefulShutdownTimeout time.Duration
// onStoppedLeading is callled when the leader election lease is lost.
// It can be overridden for tests.
onStoppedLeading func()
shutdownCtx context.Context
internalCtx context.Context
internalCancel context.CancelFunc
internalProceduresStop chan struct{}
}
workflow
了解完ControllerManager之后,我们通过 example 来看看 ControllerManager 的workflow
func main() {
ctrl.SetLogger(zap.New())
// New一个manager
mgr, err := ctrl.NewManager(ctrl.GetConfigOrDie(), ctrl.Options{})
if err != nil {
setupLog.Error(err, "unable to start manager")
os.Exit(1)
}
// in a real controller, we'd create a new scheme for this
err = api.AddToScheme(mgr.GetScheme())
if err != nil {
setupLog.Error(err, "unable to add scheme")
os.Exit(1)
}
err = ctrl.NewControllerManagedBy(mgr).
For(&api.ChaosPod{}).
Owns(&corev1.Pod{}).
Complete(&reconciler{
Client: mgr.GetClient(),
scheme: mgr.GetScheme(),
})
if err != nil {
setupLog.Error(err, "unable to create controller")
os.Exit(1)
}
err = ctrl.NewWebhookManagedBy(mgr).
For(&api.ChaosPod{}).
Complete()
if err != nil {
setupLog.Error(err, "unable to create webhook")
os.Exit(1)
}
setupLog.Info("starting manager")
if err := mgr.Start(ctrl.SetupSignalHandler()); err != nil {
setupLog.Error(err, "problem running manager")
os.Exit(1)
}
}
- 通过
manager.New()
初始化一个manager,这里面会初始化一些列的manager的参数 - 通过
ctrl.NewControllerManagedBy
注册 controller 到manager中ctrl.NewControllerManagedBy
是 builder的一个别名,构建出一个builder类型的controllerbuilder
中的ctrl
就是 controller
- 启动manager
builder
下面看来看下builder在构建时做了什么
// Builder builds a Controller.
type Builder struct {
forInput ForInput
ownsInput []OwnsInput
watchesInput []WatchesInput
mgr manager.Manager
globalPredicates []predicate.Predicate
ctrl controller.Controller
ctrlOptions controller.Options
name string
}
我们看到 example 中是调用了 For()
动作,那么这个 For()
是什么呢?
通过注释,我们可以看到 For() 提供了 调解对象类型,ControllerManagedBy 通过 reconciling object 来相应对应create/delete/update
事件。调用 For()
相当于调用了 Watches(&source.Kind{Type: apiType}, &handler.EnqueueRequestForObject{})
。
func (blder *Builder) For(object client.Object, opts ...ForOption) *Builder {
if blder.forInput.object != nil {
blder.forInput.err = fmt.Errorf("For(...) should only be called once, could not assign multiple objects for reconciliation")
return blder
}
input := ForInput{object: object}
for _, opt := range opts {
opt.ApplyToFor(&input) //最终把我们要监听的对象每个 opts注册进去
}
blder.forInput = input
return blder
}
接下来是调用的 Owns() ,Owns()
看起来和 For()
功能是类似的。只是说属于不同,是通过Owns方法设置的
func (blder *Builder) Owns(object client.Object, opts ...OwnsOption) *Builder {
input := OwnsInput{object: object}
for _, opt := range opts {
opt.ApplyToOwns(&input)
}
blder.ownsInput = append(blder.ownsInput, input)
return blder
}
最后到了 Complete(),Complete
是完成这个controller的构建
// Complete builds the Application Controller.
func (blder *Builder) Complete(r reconcile.Reconciler) error {
_, err := blder.Build(r)
return err
}
// Build 创建控制器并返回
func (blder *Builder) Build(r reconcile.Reconciler) (controller.Controller, error) {
if r == nil {
return nil, fmt.Errorf("must provide a non-nil Reconciler")
}
if blder.mgr == nil {
return nil, fmt.Errorf("must provide a non-nil Manager")
}
if blder.forInput.err != nil {
return nil, blder.forInput.err
}
// Checking the reconcile type exist or not
if blder.forInput.object == nil {
return nil, fmt.Errorf("must provide an object for reconciliation")
}
// Set the ControllerManagedBy
if err := blder.doController(r); err != nil {
return nil, err
}
// Set the Watch
if err := blder.doWatch(); err != nil {
return nil, err
}
return blder.ctrl, nil
}
这里面可以看到,会完成 doController 和 doWatch
doController会初始化好这个controller并返回
func (blder *Builder) doController(r reconcile.Reconciler) error {
globalOpts := blder.mgr.GetControllerOptions()
ctrlOptions := blder.ctrlOptions
if ctrlOptions.Reconciler == nil {
ctrlOptions.Reconciler = r
}
// 通过检索GVK获得默认的名称
gvk, err := getGvk(blder.forInput.object, blder.mgr.GetScheme())
if err != nil {
return err
}
// 设置并发,如果最大并发为0则找到一个
// 追踪下去看似是对于没有设置时,例如会根据 app group中的 ReplicaSet设定
// 就是在For()传递的一个类型的数量来确定并发的数量
if ctrlOptions.MaxConcurrentReconciles == 0 {
groupKind := gvk.GroupKind().String()
if concurrency, ok := globalOpts.GroupKindConcurrency[groupKind]; ok && concurrency > 0 {
ctrlOptions.MaxConcurrentReconciles = concurrency
}
}
// Setup cache sync timeout.
if ctrlOptions.CacheSyncTimeout == 0 && globalOpts.CacheSyncTimeout != nil {
ctrlOptions.CacheSyncTimeout = *globalOpts.CacheSyncTimeout
}
// 给controller一个name,如果没有初始化传递,则使用Kind做名称
controllerName := blder.getControllerName(gvk)
// Setup the logger.
if ctrlOptions.LogConstructor == nil {
log := blder.mgr.GetLogger().WithValues(
"controller", controllerName,
"controllerGroup", gvk.Group,
"controllerKind", gvk.Kind,
)
lowerCamelCaseKind := strings.ToLower(gvk.Kind[:1]) + gvk.Kind[1:]
ctrlOptions.LogConstructor = func(req *reconcile.Request) logr.Logger {
log := log
if req != nil {
log = log.WithValues(
lowerCamelCaseKind, klog.KRef(req.Namespace, req.Name),
"namespace", req.Namespace, "name", req.Name,
)
}
return log
}
}
// 这里就是构建一个新的控制器了,也就是前面说到的 manager.New()
blder.ctrl, err = newController(controllerName, blder.mgr, ctrlOptions)
return err
}
start Manager
接下来是manager的启动,也就是对应的 start()
与 doWatch()
通过下述代码我们可以看出来,对于 doWatch()
就是把 compete()
前的一些资源的事件函数都注入到controller 中
func (blder *Builder) doWatch() error {
// 调解类型,这也也就是对于For的obj来说,我们需要的是什么结构的,如非结构化数据或metadata-only
// metadata-only就是配置成一个GVK schema.GroupVersionKind
typeForSrc, err := blder.project(blder.forInput.object, blder.forInput.objectProjection)
if err != nil {
return err
}&source.Kind{}
// 一些准备工作,将对象封装为&source.Kind{}
//
src := &source.Kind{Type: typeForSrc}
hdler := &handler.EnqueueRequestForObject{} // 就是包含obj的一个事件队列
allPredicates := append(blder.globalPredicates, blder.forInput.predicates...)
// 这里又到之前说过的controller watch了
// 将一系列的准备动作注入到cache 如 source eventHandler predicate
if err := blder.ctrl.Watch(src, hdler, allPredicates...); err != nil {
return err
}
// 再重复 ownsInput 动作
for _, own := range blder.ownsInput {
typeForSrc, err := blder.project(own.object, own.objectProjection)
if err != nil {
return err
}
src := &source.Kind{Type: typeForSrc}
hdler := &handler.EnqueueRequestForOwner{
OwnerType: blder.forInput.object,
IsController: true,
}
allPredicates := append([]predicate.Predicate(nil), blder.globalPredicates...)
allPredicates = append(allPredicates, own.predicates...)
if err := blder.ctrl.Watch(src, hdler, allPredicates...); err != nil {
return err
}
}
// 在对 ownsInput 进行重复的操作
for _, w := range blder.watchesInput {
allPredicates := append([]predicate.Predicate(nil), blder.globalPredicates...)
allPredicates = append(allPredicates, w.predicates...)
// If the source of this watch is of type *source.Kind, project it.
if srckind, ok := w.src.(*source.Kind); ok {
typeForSrc, err := blder.project(srckind.Type, w.objectProjection)
if err != nil {
return err
}
srckind.Type = typeForSrc
}
if err := blder.ctrl.Watch(w.src, w.eventhandler, allPredicates...); err != nil {
return err
}
}
return nil
}
由于前两部 builder
的操作将 mgr 指针传入到 builder中,并且操作了 complete()
,也就是操作了 build()
,这代表了对 controller
完成了初始化,和事件注入(watch
)的操作,所以 Start(),就是将controller启动
func (cm *controllerManager) Start(ctx context.Context) (err error) {
cm.Lock()
if cm.started {
cm.Unlock()
return errors.New("manager already started")
}
var ready bool
defer func() {
if !ready {
cm.Unlock()
}
}()
// Initialize the internal context.
cm.internalCtx, cm.internalCancel = context.WithCancel(ctx)
// 这个channel代表了controller的停止
stopComplete := make(chan struct{})
defer close(stopComplete)
// This must be deferred after closing stopComplete, otherwise we deadlock.
defer func() {
stopErr := cm.engageStopProcedure(stopComplete)
if stopErr != nil {
if err != nil {
err = kerrors.NewAggregate([]error{err, stopErr})
} else {
err = stopErr
}
}
}()
// Add the cluster runnable.
if err := cm.add(cm.cluster); err != nil {
return fmt.Errorf("failed to add cluster to runnables: %w", err)
}
// 指标类
if cm.metricsListener != nil {
cm.serveMetrics()
}
if cm.healthProbeListener != nil {
cm.serveHealthProbes()
}
if err := cm.runnables.Webhooks.Start(cm.internalCtx); err != nil {
if !errors.Is(err, wait.ErrWaitTimeout) {
return err
}
}
// 等待informer同步完成
if err := cm.runnables.Caches.Start(cm.internalCtx); err != nil {
if !errors.Is(err, wait.ErrWaitTimeout) {
return err
}
}
// 非选举模式,runnable将在cache同步完成后启动
if err := cm.runnables.Others.Start(cm.internalCtx); err != nil {
if !errors.Is(err, wait.ErrWaitTimeout) {
return err
}
}
// Start the leader election and all required runnables.
{
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
cm.leaderElectionCancel = cancel
go func() {
if cm.resourceLock != nil {
if err := cm.startLeaderElection(ctx); err != nil {
cm.errChan <- err
}
} else {
// Treat not having leader election enabled the same as being elected.
if err := cm.startLeaderElectionRunnables(); err != nil {
cm.errChan <- err
}
close(cm.elected)
}
}()
}
ready = true
cm.Unlock()
select {
case <-ctx.Done():
// We are done
return nil
case err := <-cm.errChan:
// Error starting or running a runnable
return err
}
}
可以看到上面启动了4种类型的runnable,实际上就是对这runnable进行启动,例如 controller,cache等。
回顾一下,我们之前在使用code-generator
生成,并自定义controller时,我们也是通过启动 informer.Start()
,否则会报错。
最后可以通过一张关系图来表示,client-go与controller-manager之间的关系
Reference
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链接:https://www.oomkill.com/2022/06/ch15-controller-runtime/
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